主角抽到的技能(大部分无法使用)(2 / 2)
具有特殊属性的魔力放出也附带该类属性的额外效果
【领袖气质】
指挥军团的天生才能。领导力是稀少的才能,如果统治一个王国等级 B 就很足够了。
A:达到这种境界,已经超越了人望或技术,称得上是魔力或诅咒一类。
B:可以领导一个国家
C:可以指挥军团级别的大规模作战
可以在交涉中获得优势,使人更加信服你的话语,交涉加成
在战斗中,该技能可以使己方阵营的御主和从者的伤害提高
【军略】
多数人参加的战斗中的战术上的直感力。使用对军宝具,应对对手的对军宝具时获得补正。
对军宝具的威力和抗性上升
【天性肉体】
与生俱来,持有作为生物而言完全的肉体。可以暂时使筋力参数等级上升。加之,不论摄取
多少卡路里,基本设计(体型)也不会变化
筋力上升 或者 耐久上升
技能可以主动发动,解除一定的肉体上的异常状态,最低为 1 项
【吸血】
吸血来回复魔力
可以通过吸血获得 少量 的 mp 和 hp,吸血视作一次攻击行为
【刽子手】
以恶制恶,究极的裁决行为。对抗恶属性的敌人时伤害提高。
另外,如果是在目击对手的恶行的情况下也有效。
对恶特攻,每次目睹对方的恶行,特攻提升 3,上限为 10
【医术】(包括各种类型的手术、医疗技能)
比当时那遍布迷信的医术还优秀许多的近代医术。
允许进行治疗其他从者或魔术师的举动
回复一定 hp
这项技能不能超过 A
【人体研究】
处刑技术,以及位于医术「里侧」的概念。在人体何处造成伤害可以不留任何后遗症,刚好将人杀死,在诸如此类的研究上毫无懈怠。换句话说,可以当作是熟知在战斗时该攻击哪里较好的技能。
对人特攻
这项技能无法超过 A
【谍报】
这个技能并不是将自身的气息遮断,而是让敌对者本身无法感知气息。
就犹如亲近的邻居、无害的石头、最爱的人一般。A 的场合只要从友方阵营无人告发。敌对者就不可能有所察觉。发动攻击的瞬间这个技能会失去效果。
提升 感知难度,也就是说除非你们已经碰到了才会发现你是从者
到达 A 的等级时,对方的检定难度上升一级
【战斗续行】
一个不多见的耐久技能。不易轻易战死,只要不是受到必死的致命伤,就能存活下去的能力。
即使身负濒死重伤也能行动和战斗。
该技能需要的传说类似于受到致命伤,例如心脏被贯穿,还能继续战斗数小时乃至数天
在进入濒死状态时(hp 或 mp 归零),你仍旧可以继续行动 一定时间),这一状态基本无法被逆转,但是同样的,你在此期间的行动无需消耗 mp,只要不一次性受到超过最大 hp 15% 的大额伤害,就不会立刻死去,但是你在此期间也无法解放宝具,除非御主使用令咒
【启示】
和“直觉”同等的技能。直觉是战斗中的第六感,但“启示”适用于所有关乎到目标达成的事象(例如在旅途中选择最适合的道路)。由于(本人认为)毫无根据,所以没办法向他人好好说明。
该技能最多 A
【圣人】
表示被认定为圣人的传说般的功绩。
被召唤时,从“秘迹的效果上升 、“每小时(每轮)HP 自动回复、“领袖气质提升(若不持有【领袖气质】则获得 E 级的【领袖气质】)”、“可以制作圣骸布”当中选择其一。
如果没有特殊情况,圣骸布的基础特性为:【对魔力】